WordDots

Cómo jugar a WordDots

Adivina una palabra de cinco letras en un máximo de cinco filas dibujando una letra en cada tarjeta de puntos.

El tablero

  • Cinco tarjetas forman una fila y cada fila es un intento de palabra.
  • Solo la fila activa se puede jugar.
  • Una fila termina cuando las cinco tarjetas se completan o se bloquean.
  • Las letras completadas y colocadas correctamente pasan a la fila siguiente.

Dibujar letras

  • Un toque selecciona un punto; un deslizamiento puede visitar varios puntos.
  • Los puntos revisitados cuentan una sola vez dentro del mismo gesto.
  • El azul es el trazo activo, el verde es progreso aceptado, el naranja es un trazo mixto tolerado y el rojo es un gesto fallido.
  • Una letra reconocida completa dibujada en un solo gesto puede evaluarse como esa letra.

Acierto, casi y fallo

  • Una letra reconocida en la posición correcta de la palabra es un acierto.
  • Una letra reconocida que pertenece a otra posición puede recibir el tratamiento casi/amarillo.
  • Una letra no disponible o una tarjeta fallida es un fallo/rojo.
  • Los totales de Fallos, Casi y Aciertos no son puntos, porcentajes ni una clasificación.

Dificultad

  • Un trazo mixto contiene puntos correctos e incorrectos.
  • Solo cuentan los puntos incorrectos distintos.
  • Fácil falla en 5; Medio en 3; Difícil en 1.
  • Un toque o deslizamiento totalmente incorrecto falla inmediatamente en cualquier nivel.
  • Una letra reconocida completa por debajo del límite elegido puede aceptarse.
  • La dificultad seleccionada se bloquea para una partida y un cambio en ajustes aplica a la siguiente.

Fácil seleccionado: un trazo mixto falla con cinco puntos incorrectos distintos.

Un trazo mixto con 5 puntos incorrectos falla

Diario y Wordstream

  • Diario es el reto compartido en todo el mundo y se reinicia para todos a las 00:00 UTC.
  • Wordstream inicia retos adicionales; la disponibilidad depende del plan actual.

Al terminar la partida

  • Ganas cuando las cinco letras son correctas en una fila.
  • La partida termina después de la quinta fila sin éxito.
  • Tras una derrota, se puede revelar la solución. En Diario, Reintentar solo está disponible antes de revelarla.
  • Los resultados diarios completados pueden abrirse como tarjeta para compartir sin revelar la respuesta ni la solución.

Guía de glifos

  • El control W abre las formas de las letras.
  • La práctica del alfabeto también está disponible desde ajustes.

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